コミュニティに使われる素材なので、選択範囲は広いです。代表的又は人気が高いキャラや小道具をオススメします。快適なスタイルが理想的です。

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コミュニティに使われる素材なので、選択範囲は広いです。代表的又は人気が高いキャラや小道具をオススメします。快適なスタイルが理想的です。

コミュニティ、個人情報などのページに使います。
例:『Paladins』(下図参照)

・WeGameで展示されるアイコンは全部丸アイコンです。素材を提供する際、実際の展示効果もお忘れなく。

正確。

画像が縮小される場合の展示効果をご注意ください。
なるべく画像に文字を入れないでください。
すべてのバージョンの開発者、パブリッシャー、提携パートナーなどのロゴ(横、縦、ライトカラー、ダークカラー、シルエットなど)。ソースファイルが必要です。各レイヤーは分けられる状態にあり、背景は透明でなければなりません。

とった賞の画像
例:『WILL: A Wonderful World』(下図参照)

製品の詳細説明ページに使います。
例:『WILL: A Wonderful World』(下図参照)

・每个奖项应明确包含评奖方商标/名称及所获奖项名称。

ゲームのスクリーンショット。プレーヤ視点、撮影モードを含みますが、このかぎりではありません。
例:『The Initial』(下図参照)



詳細説明ページのゲームスクリーンショットの作成。
例:『The Initial』(下図参照)

・ゲーム内画面。プレーヤ視点、撮影モードを含みますが、このかぎりではありません。
例:『The Initial』(右図参照)

正確。

概念設計、事前レンダリングなどによる非実際的画像を含んではいけません。

無関係の内容(ロゴ、宣伝文句、内容説明など)を画像に入れてはいけません。
ゲームシーンの概念を表す原画
例:『Heroine Anthem Zero』(下図参照)



詳細説明ページの画像、ヘルプページの背景などの作成。例:『Heroine Anthem Zero』(下図参照)

・ゲームのスタイルと雰囲気を見せる代表的なシーンを1つ以上含まなければなりません。

正確。

無関係の内容(ロゴ、宣伝文句、内容説明など)画像にを入れてはいけません。
ゲーム内のキャラ又は怪獣、小道具の画像。

ショップトップページのカルーセル広告、ログイン画面の広告などの作成。
例:『The Initial』(下図参照)

1.素材の背景は透明でなければなりません。

2.すべてのメインキャラクターと代表的なアイテムを含まなければなりません。必要によって、ほかの素材(サブキャラ及び一般的なアイテム)を提供して頂く場合があります。
例:『Crashlands』(右図参照)

3.同じキャラ又は小道具について、複数の角度から見た画像や複数のポーズを提供してもいいです。
例:『The Initial』(右図参照)

ほかの宣伝用アート素材。ポスター、公式サイト、アートに関するセッティングなど。
例:『Paladins』(下図参照)

ショップトップページのカルーセル広告、ログイン画面の広告などの作成。

ファイル中のロゴ、キャラ画像、背景などの要素は別々に分けられる状態にあります。

・3種類のデスクトップアイコン(インストール・アンインストール・起動時のPNG画像、)、アイコンのソースファイル(.PSD)をご提供ください。
例:『 FIREWATCH 』(下図参照)

・ゲームインストール・アンインストール時のアイコンの作成
例:『 FIREWATCH 』(右図参照)

・ソースファイルの各レイヤーは分けられる状態にあります

すべてのバージョンのロゴ(横、縦、ライトカラー、ダークカラー、シルエットなど)をご提供ください。(下図参照)

縦ポスター、横ポスター、ショップトップページのカルーセル広告、ログイン画面の広告などの作成。
例:『 運命の手 』(下図参照)


広告、ポスター、小売用表紙に使うキーアート。通常はロゴ、キャラ画像、背景などの要素を含みます。
例:『 Oxygen Not Included 』(下図参照)

縦ポスター、横ポスター、ショップトップページのカルーセル広告などの作成。
例:『 Oxygen Not Included 』(下図参照)


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