该素材将会加工制作成竖版海报、横版海报、商店首页轮播广告,登录框广告等宣传资源。
以《命运之手》为例,如下图所示:

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该素材将会加工制作成竖版海报、横版海报、商店首页轮播广告,登录框广告等宣传资源。
以《命运之手》为例,如下图所示:
游戏的其他宣传用的美术资源,例如海报/官网/美术设定等。
以《枪火游侠》为例,如下图所示:
该素材将会加工制作成商店首页轮播广告,登录框广告等宣传资源。
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1.为了获得最佳展示效果,请使用任何与零售包装或营销内容一致的主视觉素材进行制作
正确
2.商标背景透明
正确
商标不应有背景
3.商标应在图片区域内视觉上垂直居中,并尽可能的放大
正确
游戏商标不应超出图片区域,或未在游戏商标区内尽可能放大
游戏商标虽然已放至最大,但并未垂直水平居中
4.实际场景中商标会展示于浅色背景上,须保证清晰可见
正确
游戏商标颜色不应与浅色背景接近而导致难以分辨
1.图标避免出现镂空或背景透明
正确
图标不应出现镂空或背景透明
2.三个尺寸的图标均使用相同设计
正确
三个图标不应使用不同设计
3.三个尺寸的图标中图形及文本均能清晰可见
正确
图标中图形或文本不能被清晰辨识
1.每个奖项应明确包含评奖方商标/名称及所获奖项名称
正确
不应仅包含评奖方商标
2.每个奖项应在背景图上清晰可见
正确
奖项文字不应过小导致无法清晰阅读
奖项图不应与背景色接近导致无法看清
1.截图能充分体现游戏类型、核心玩法等各个方面的游玩体验。为达最佳展示效果,请提供宽高比16:9的高分辨率游戏截图
• 避免使用概念美术、预渲染静帧画面
• 图中不应包含商标、营销文案、奖项、产品描述等无关内容
位于商城精选页顶部的轮播区域
位于商店精选页的“限时特惠”栏目,“更多游戏”栏目,以及弹窗提示
致力于突出您游戏的品牌形象,使其能在众多游戏中脱颖而出
将分别展示于商店页 / 详情页 / 游戏列表 / 个人主页 / 支付窗口 / 消息弹窗
游戏在广告和海报及零售包装封面中使用的主美术图,通常包含商标/角色肖像/背景等元素。
以《缺氧》为例,如下图所示:
该素材将会加工制作成竖版海报、横版海报、商店首页轮播广告等宣传资源。
以《缺氧》为例,如下图所示:
提供所有设计版本的开发商/发行商/合作伙伴等相关商标(例如横/竖/浅色/深色/剪影等)。需要提供保留图层分离的设计源文件,背景透明。
游戏的其他宣传用的美术资源,例如海报/官网/美术设定等。
以《枪火游侠》为例,如下图所示: