该素材用于制作详情页头图,助手页背景等图片资源。以《圣女之歌·零》为例,如下图所示:

WeGame 设计中心官方站点
该素材用于制作详情页头图,助手页背景等图片资源。以《圣女之歌·零》为例,如下图所示:

・需要提供游戏启动图标的PNG格式,同时附带图标的PSD格式的源文件。
以《看火人》为例,如右图所示:

・该素材会用于制作安装游戏&卸载游戏的图标。以《看火人》为例,如右图所示:

请提供所有设计版本的商标(例如横/竖/浅色/深色/剪影等),如下图所示:

该素材将会加工制作成竖版海报、横版海报、商店首页轮播广告,登录框广告等宣传资源。
以《命运之手》为例,如下图所示:

游戏的其他宣传用的美术资源,例如海报/官网/美术设定等。
以《枪火游侠》为例,如下图所示:

该素材将会加工制作成商店首页轮播广告,登录框广告等宣传资源。

1.为了获得最佳展示效果,请使用任何与零售包装或营销内容一致的主视觉素材进行制作

正确
2.商标背景透明

正确

商标不应有背景
3.商标应在图片区域内视觉上垂直居中,并尽可能的放大

正确

游戏商标不应超出图片区域,或未在游戏商标区内尽可能放大

游戏商标虽然已放至最大,但并未垂直水平居中
4.实际场景中商标会展示于浅色背景上,须保证清晰可见

正确

游戏商标颜色不应与浅色背景接近而导致难以分辨
1.图标避免出现镂空或背景透明

正确

图标不应出现镂空或背景透明
2.三个尺寸的图标均使用相同设计

正确

三个图标不应使用不同设计
3.三个尺寸的图标中图形及文本均能清晰可见

正确

图标中图形或文本不能被清晰辨识
1.每个奖项应明确包含评奖方商标/名称及所获奖项名称

正确

不应仅包含评奖方商标
2.每个奖项应在背景图上清晰可见

正确

奖项文字不应过小导致无法清晰阅读

奖项图不应与背景色接近导致无法看清
1.截图能充分体现游戏类型、核心玩法等各个方面的游玩体验。为达最佳展示效果,请提供宽高比16:9的高分辨率游戏截图

• 避免使用概念美术、预渲染静帧画面
• 图中不应包含商标、营销文案、奖项、产品描述等无关内容
致力于突出您游戏的品牌形象,使其能在众多游戏中脱颖而出
将分别展示于商店页 / 详情页 / 游戏列表 / 个人主页 / 支付窗口 / 消息弹窗
游戏在广告和海报及零售包装封面中使用的主美术图,通常包含商标/角色肖像/背景等元素。
以《缺氧》为例,如下图所示:

该素材将会加工制作成竖版海报、横版海报、商店首页轮播广告等宣传资源。
以《缺氧》为例,如下图所示:

提供所有设计版本的开发商/发行商/合作伙伴等相关商标(例如横/竖/浅色/深色/剪影等)。需要提供保留图层分离的设计源文件,背景透明。


视频显示尺寸会根据客户端分辨率变化而进行裁剪
请务必保证视频的主体内容以蓝色区域为准构图
红色区域也需要以视频进行填充不能留空
详细安全区尺寸请参考1400×450(精选页轮播广告).psd

登录框视频
分辨率: 860 × 484
格 式: MP4
时 长: 不高于 30s
编 码: H.264 (AVC)
码 率: 不高于1500kbps
大 小: 不高于8MB

步骤1 制作主内容区尺寸为 628 x 484,实际内容展示区
构图剪辑等创作均以该区域为准

除了开场和结尾游戏商标需要在主内容区左上角,尺寸为150 x 90 的区域内常驻展示
• 左侧与上方有宽度为20的深色区域,为商标的不可入侵区
• 商标的实际摆放区位于左右下方尺寸为 150 x 70 的区域

步骤2 制作延展区尺寸为 232 x 484,仅作为装饰填充的延展区
1.主内容区完成后,裁剪出其右侧尺寸为 232 x 484 的区域

2. 将裁剪获得的区域进行高斯模糊,值为50

3. 覆盖蒙层。色值为#000,不透明度为30%

步骤3 合成最终视频尺寸为 232 x 484,仅作为装饰填充的延展区。将步骤1获得的主内容区与步骤2中获得的延展区左右拼接,获得最终成品视频。尺寸为 860 x 484

・每个奖项应明确包含评奖方商标/名称及所获奖项名称。

文件中商标/主体文字/角色肖像/背景等元素保证能够分离。

・设计源文件要求能够图层分离。

・游戏内的实际画面,包括但不限于玩家视角/拍摄模式。

正确

不能包含概念设计、预渲染图等非真实画面。

不能包含无关内容(如商标、营销文 案、内容描述等)。
